雑記

【雑記】『イース通史』を読了。イースを遊んだことある人は絶対に読んでおいたほうがいい書籍

2019/9/11

今週、夏コミで購入したゲーム系の同人誌「イース通史」を読みました。いや〜、とても読み応えのある本でした。イースを遊んだことある人は絶対に読んでおいたほうがいい書籍です。

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雑記

【雑記】PCエンジンminiがでて嬉しすぎたのでミニサイト(ブログ?)を作ってみました

2019/8/19

雑記です。すっかり更新が止まっているPCエンジンサイトですが、最近PCエンジンminiのおかげでまた熱がでてきました。(いつも尻切れトンボ)。今のサイトに追記するのはテンションが上がらなかったので、サブフォルダを切って「PCエンジンmini応援ミニサイト」を作ってみました!

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PCエンジンネタ 購入日記

【PCエンジン】コミケ(C96)で岩崎さんの「イース通史1」を購入!分厚くてびっくり!

2019/8/11

今年は10日にコミケに行ってきました。目的は岩崎さんの「イース通史」です。エンジン時代のお話もふんだんに入っていそうだったので張り切って行ってきました!

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PCエンジンネタ 話題ネタ

[PCエンジンmini] 怒涛の追加タイトル発表!「スプリガンmk2」「源平討魔伝」「天外魔境2」ほか8タイトルが追加!!めっちゃ嬉しいで〜す

2019/8/8

2019年8月8日、「PCエンジンmini」の追加タイトルが発表されました!しかも大多数の人々が切望していた「天外魔境2」、「源平討魔伝」「スプラッターハウス」などのナムコタイトル、PCエンジン好きならみんな大好き「スプリガンmk2」など贅沢すぎる内容になっています。タイトルや公式から発表された内容をまとめておこうと思います。

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PCエンジンネタ 購入日記

【PCエンジン】日本Amazonでまさかの白エンジン・コアグラ・ターボ3バージョン発売!当然3つ買いました!【購入日記】

2019/7/15

今日(2019/07/15)から予約開始となった「PCエンジンmini」。サプライズがありました!白エンジンだけでなく、米国、欧州限定バージョン(ターボグラフィックス、コアグラフィックス)も予約可能となっています!

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PCエンジンネタ 話題ネタ

【話題】PCエンジンミニの予約開始日・発売日・予約サイト・価格・収録ソフト・オプション品について

2019/7/14

PCエンジンミニの続報がコナミから発表されました。「予約開始日」「発売日」「予約サイト」「価格」「収録ソフト」「オプション品」について詳細が明らかになってます。

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PCエンジンネタ 話題ネタ

【話題】祝!「PCエンジンミニ」がまさかの実現。US版とEU版とJP版の三種類。収録ソフトも違いあり

2019/6/12

久しぶりに更新w。とってもくクソめでたいニュースが飛び込んでまいりました。コナミ様が「PCエンジンミニ」の発売を企画してくださいました(^o^)

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PCエンジンCD・書籍 レトロゲーム書籍

【懐古系】書籍「PCエンジン&PC-FXパーフェクトカタログ」2019年2月26日に発売。ちょっと期待

2019/2/10

ちょっと嬉しいニュースです。懐古系書籍でPCエンジン本が発売となるようです。

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PCエンジンネタ 話題ネタ

【天外魔境】ワンフェスで辻野さんのサインがもらえるらしい。天外魔境30周年記念

2019/1/10

嬉しい貴重なニュースが舞い込んでまいりました!。なんと幕張メッセで行われる「ワンフェス」で天外魔境の消しゴム人形を作られている方が、なんと天外魔境絵師の辻野さんのサイン会も一緒に開いてくれるそうです!

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雑記

[ゲーム日記]2018年に購入したゲーム記録。PCエンジンは買わずにスマホとスイッチのゲームを購入した1年でしたw

2018/12/23

2018年も年末ということで今年買ったゲームの記録を書いてみます。

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エミュレーター クラウドゲーム

ドラクエに見るクラウドゲームの将来性

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2013年10月4日、CEATEC2013に行ってきました。

そこで、ゲーム的に惹かれたのがドコモのブースで展示されていた「ドラゴンクエストX」。

Androidタブレットでできるドラゴンクエストですが出来の良さに非常にびっくりしました。

ドコモタブレットで提供されるドラゴンクエストは、クライアント側の処理は入力のみ、サーバ側で全て演算処理を行い出力はストリーミングで配信といういわゆる「クラウドゲーム」の形態をとっています。

 

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私は、見ただけでの印象だと、映像カクカク、入力がワンテンポ遅れるなど遅延があったりするのでは?と懐疑的な所もあったのですが、実際に触ってみると想像以上に快適!

何が快適って遅延が一切がないことです。普通にPCやwiiで触れる画面と遜色なかったです。

回線の帯域さえしっかりしていれば(推奨5M)、問題ないようです。

 

このへん、どういう技術なのかわかりませんが、技術的にはゲームであってもシンクライアント的な方式による提供が問題がないところまで来ているのだなと実感しました。

 

で、同時に実感したのがクラウドゲームの将来性の高さですね。

これからの時代はクラウド形態でのゲームが主流になるのではないかと感じています。

 

素人考えですが、

技術環境的にはおそらく、

  • サーバ能力もクライアント側の入力をリアルタイムで演算できるところまできた
  • 回線帯域もブロードバンドでクライアントにストリーミングで返せる環境が整った

ゲームを提供する企業としても

  • 月額課金などストック収入による長期的安定収入を見込める
  • 端末のスペックを考える必要が無い
  • 開発環境もハードに縛られない
  • 過去の資産を活用できる。
  • ソフトのメンテナンスも容易になる

など提供側にとっては良いことだらけだと思うからです。

ユーザにとっても、

  • 専用のハードを買う必要がない。
  • ハード故障やリプレースから解放される

とメリットがあると思います。

 

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※ひかりTVゲームの画面。STBでもPS3ライクなゲームができる。

 

現役世代はソフトが手元にないことに対する抵抗感はあるので、クライアント型は当分残ると思いますが、クラウド型がネイティブなゲーム世代なんかはそんな抵抗感もなくなるでしょう。

 

アドビしかり映像コンテンツ、音楽もオンデマンド配信が主流になっているように、ゲームもクラウドでが主流に予感がひしひししますし、そうなって欲しいです。

そうすれば、再びリッチゲームが隙間時間の主役として、ネイティブだのブラウザだのガチャだのちんまいスマホゲームにとって変わることができると思います。

 

私としては、

ファミコン、メガドライブ、PCエンジンの全タイトルが月額1000円で遊び放題!!

 

ってなってほしいです(笑)

このへん、おっさんゲーマー世代な方はクラウド型ゲームへの嗜好はどうなんでしょうね~?

なじまないとかの意見の方が多数派かな?気になるところではあります。

 

ここまで書いていて、クラウドゲームのこれまでとこれからが木になったので、

後で、自分なりにクラウドゲームの現状まとめておこうと思います(笑)

こうご期待!!?

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